Tablet flexible de Samsung

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Este es un vídeo promocional de Samsung imaginando un futuro tablet flexible, transparente y procesando datos de realidad aumentada en tiempo real tales como mapas, traducción simultanea, cartas de restaurante, etc.

Hay que recordar que Samsung ya ha conseguido hacer pantallas Super AMOLED flexibles y transparentes por lo que en un futuro podría llegar a crear un concepto similar al vídeo, obviando la parte del hardware que no es transparente como la batería, cámara, marco, etc.

Mejoras en la conducción mediante Realidad Aumentada

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General Motors está preparando un parabrisas que muestre información adicional que mejore la conducción bajo condiciones adversas de forma poco intrusiva, mostrando líneas de luz coloreadas que llamen la atención sobre las señales o pinten las líneas de la carretera. Este sistema se basará en la ayuda de GPS, cámaras y sensores.

Visto en:

PSFK » GM Experiments With Augmented Reality To Make Driving Safer.

Augmented City

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Impresionante montaje imaginando la realidad aumentada en el futuro, además se puede ver con gafas 3D (de las de colores)

Augmented City 3D from Keiichi Matsuda on Vimeo.

Via Keiichi Matsuda

Realidad aumentada hasta en la sopa. Literalmente

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OnAppetit es un proyecto de Aritz Villodas que consiste en proyectar sobre la mesa de los comensales una recreación virtual del plato de la carta que seleccionen del menú de forma que pueden ver su aspecto en la mesa antes de hacer la orden, detectando previamente con una webcam, la posición del plato.

Realidad aumentada para labores de mantenimiento

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Últimamente sigo mucho a la empresa metaio que es una empresa alemana que se dedica exclusivamente a realidad aumentada y tiene algunos proyectos realmente interesantes como se puede ver en el siguiente vídeo, ya que no toda la realidad aumentada es para marketing o posicionamiento, ésta puede ser muy útil para labores de aprendizaje y entrenamiento.

Realidad aumentada para fines militares

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Original por Chris Cameron

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La realidad aumentada puede convertir la guerra real en un videojuego aplicando los mismos patrones que se usan en este tipo de juegos de entretenimiento.

Los videojuegos pueden ser una fuente de innovación bastante importante, no es la primera vez que la ciencia ficción luego se vuelve realidad gracias a la imaginación de los escritores.

Una compañía de Chicago llamada Tanagram Partners está desarrollando esta tecnología para fines militares y su CEO ha presentado recientemente sus prototipos en el un evento de Augmented Reality Event en Santa Clara, California.

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Consiste en un sistema de sensores ligeros y pantallas que recolectan datos de cada soldado en el terreno. Incluye una cámara de 360º, sensores infrarrojos y ultravioletas, cámaras estereoscópicas (para 3D) y unas gafas translúcidas OLED.

Con toda esta tecnología en el casco, los soldados pueden comunicarse con un servidor base en “casa” que reúne toda esta información y que renderiza datos en 3D en las gafas del portador en tiempo real. Con la tecnología que tienen para “pintar” pueden resaltar los contornos de objetos y personas en un determinado color para informar a los soldados de puntos peligrosos, aliados, zonas de ataque aéreo, puntos de encuentro y mucho más.

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En la imagen superior un soldado pinta una zona peligrosa para compartirlo con sus aliados. Este tipo de comunicación es muy valiosa para combatir en lugares desconocidos para los soldados ya que los enemigos tienen una ventaja táctica al conocer la zona.

Todo esto también es monitorizado desde la base central por los líderes de la operación. Pueden ver un mapa virtual de la zona con la ubicación real de sus tropas. Lo mejor es que el sistema tiene memoria por lo que un soldado nuevo en la zona puede conocer de antemano zonas peligrosas dados combates previos.

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El CEO de esta empresa, Tanagram, está construyendo esta tecnología y espera tener una prueba de concepto funcional que corra en un iPhone (¿?) al primeros del año 2011 y un cliente open source montado en un casco para el segundo cuarto de 2011.

Cómo ves, son conceptos que quién haya jugado a juegos de guerra futuristas habrán visto ya y puede ser realmente interesante, una lástima que siempre la mayoría de la financiación y la investigación suelan ir para fines militares

Londres en la antigüedad

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El museo de Londres ha lanzado una aplicación de realidad aumentada para superponer sobre el mundo real, fotografías del siglo XIX en las localizaciones exactas dónde fueron tomadas, de tal manera que con la cámara del iPhone, puedes ver las fotos directamente sobre el lugar en el mundo real.

Me parece una gran idea puesto que la realidad aumentada puede ser muy útil en ámbitos educacionales como museos por ejemplo, donde obtener más información a partir de las obras expuestas, o , en este caso, mostrar sobre el mundo real, dónde se tomaron fotos antiguas, que además incentiva a explorar la ciudad.

Pienso que habría sido muy interesante una aplicación así para el centenario de la Gran Vía de Madrid que se celebró recientemente.

Via:

Gizmodo

Museum of London

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Hello Reality!

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¡Bienvenido!

En este blog vas a encontrar mucha información relacionada con la realidad aumentada, esa tecnología que se ha puesto tan de moda a raíz de aplicaciones como Layar o Wikitude y que se está extendiendo a ámbitos como el marketing y videojuegos.

Los terminales móviles de última generación ya poseen tal capacidad de procesamiento que permiten crear aplicaciones con este tipo de técnicas y que antes era impensable. Además, algunos de estos dispositivos incluyen sensores como una cámara, una brújula, un accelerómetro y un GPS, lo que ha permitido el desarrollo de nuevas aplicaciones de realidad aumentada combinando todos estos componentes, de una forma distinta a como se venía haciendo hasta ahora que era reconociendo patrones, y ojo, no es que se haya dejado de usar, pero se han desarrollado técnicas nuevas.

Espero que disfrutes de este espacio donde aprender más sobre realidad aumentada y mundos virtuales.

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