Realidad aumentada: Es como en el mundo real…pero mejor!
Realidad aumentada para fines militares
Original por Chris Cameron

La realidad aumentada puede convertir la guerra real en un videojuego aplicando los mismos patrones que se usan en este tipo de juegos de entretenimiento.
Los videojuegos pueden ser una fuente de innovación bastante importante, no es la primera vez que la ciencia ficción luego se vuelve realidad gracias a la imaginación de los escritores.
Una compañía de Chicago llamada Tanagram Partners está desarrollando esta tecnología para fines militares y su CEO ha presentado recientemente sus prototipos en el un evento de Augmented Reality Event en Santa Clara, California.

Consiste en un sistema de sensores ligeros y pantallas que recolectan datos de cada soldado en el terreno. Incluye una cámara de 360º, sensores infrarrojos y ultravioletas, cámaras estereoscópicas (para 3D) y unas gafas translúcidas OLED.
Con toda esta tecnología en el casco, los soldados pueden comunicarse con un servidor base en “casa” que reúne toda esta información y que renderiza datos en 3D en las gafas del portador en tiempo real. Con la tecnología que tienen para “pintar” pueden resaltar los contornos de objetos y personas en un determinado color para informar a los soldados de puntos peligrosos, aliados, zonas de ataque aéreo, puntos de encuentro y mucho más.

En la imagen superior un soldado pinta una zona peligrosa para compartirlo con sus aliados. Este tipo de comunicación es muy valiosa para combatir en lugares desconocidos para los soldados ya que los enemigos tienen una ventaja táctica al conocer la zona.
Todo esto también es monitorizado desde la base central por los líderes de la operación. Pueden ver un mapa virtual de la zona con la ubicación real de sus tropas. Lo mejor es que el sistema tiene memoria por lo que un soldado nuevo en la zona puede conocer de antemano zonas peligrosas dados combates previos.

El CEO de esta empresa, Tanagram, está construyendo esta tecnología y espera tener una prueba de concepto funcional que corra en un iPhone (¿?) al primeros del año 2011 y un cliente open source montado en un casco para el segundo cuarto de 2011.
Cómo ves, son conceptos que quién haya jugado a juegos de guerra futuristas habrán visto ya y puede ser realmente interesante, una lástima que siempre la mayoría de la financiación y la investigación suelan ir para fines militares
| Print article | This entry was posted by ferdy182 on 15/06/2010 at 11:19, and is filed under Realidad Aumentada. Follow any responses to this post through RSS 2.0. You can leave a response or trackback from your own site. |

about 1 year ago
Super interesante Fernando, estaré al tanto de los nuevos posts!
about 8 months ago
¿alguien puede decirme como va este proyecto?existe ya una aplicacion ya para iphone?¿tiene ya un cliente open source montado en un casco?